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美国服务器延时怎样?美国服务器延时是几多才是正常?

2019-03-19 10:34:51 | 出处:极客网络 | 作者:liuchuang

网络延时是什么?普通的说,就是美国服务器从客户端向服务器发送数据请求,往返的时间就是网络延时。网络延时越低的网站,游戏体验更强。因此很多人都在不停的寻求低网络延时的美国服务器。

怎样降低美国服务器延时?美国服务器延时几多算正常?
美国服务器网络延时几多算正常?很多人都说160ms到180ms。另有人说200ms到300ms。这种我以为都没错,由于实际物理学间隔的问题,中国和美都城是工具跨距极大的国度。不一样地域延时上差距100ms都不为过。ping美国一台服务器,网络数据请求已往,再返回,仅仅盘算光缆的两头相应速率,就早已需要133ms应答和传送时间了。加上两方到海缆之前经过的路由处置时间,中美服务器之间的ping值,通常的盼望值是180ms。而通常的美国机房的服务器,从大陆ping去,ping值在200ms-300ms ,由此来看这种数值都是正常公道的了。

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美国比较好的服务器

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充足的网络带宽都是确保网络延时的重要因素。当网络带宽不足,美国服务器的延时会非常显着增大,甚至出现网络丢包等问题。最好挑选美国100M独享带宽服务器,可以让服务器延时越发稳定。

另有一个影响服务器网站打开速率的缘故,就是通过DDOS等流量打击对服务器网络造成不稳定状态。基本原理就是接纳大批量的垃圾流量来堵塞服务器端口,占用服务器带宽,导致网络带宽不够,网络延时提高。这就需要机房摆设硬件防火墙来洗濯流量,确保网络稳定。

租用美国服务器最重要的就是要看网站打开速率的快慢,许多IDC商都在宣扬:我们的美国服务器是到国内速率最快的,ping值小于100MS,而且在国内测试,的确能到达这个效果。但是,这样的服务器却不是美国的服务器,ping美国一台服务器,数据请求已往,再返回,仅仅盘算光缆的两头相应时间,就已经需要133ms应答和传送时间了。加上两边到海缆之前经过的路由处置时间,中美服务器之间的ping值,通常的盼望值是180ms。而通常的美国机房的服务器,从大陆ping去,ping值在200ms-300ms ,由此来看这类数值都是正常公道的了。



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加速器延迟多少算正常

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怎样降低美国服务器延时?美国服务器延时几多算正常?

美国服务器延时几多算正常?许多人都说160ms到180ms。另有人说200ms到300ms。这些实在都没错,由于实际物理间隔的问题,中国和美都城是工具跨度极大的国度。差别地域延时上相差100ms都不为过。ping美国一台服务器,数据请求已往,再返回,仅仅盘算光缆的两头相应时间,就已经需要133ms应答和传送时间了。加上两边到海缆之前经过的路由处置时间,中美服务器之间的ping值,一样平常的盼望值是180ms。而一样平常的美国机房的服务器,从大陆ping去,ping值在200ms-300ms ,由此来看这类数值都是正常公道的了。

怎样降低美国服务器的延时?首先地理位置非常重要, 美国洛杉矶机 房是一个不错的选择。洛杉矶地域间隔大陆较近,网络发达,与环球上百家运营商互助均有精良的互助。网络稳定性非常精良,国内延时相对较低。

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富足的网络带宽也是保障网络延时的重要因素。当带宽不足,美国服务器的延时会显着增大,甚至出现网络丢包等问题。最好选择美国100M独享带宽服务器,可以或许让服务器延时越发稳定。

另有一个影响服务器访问速率的缘故,就是通过DDOS等流量打击对!服务器网络造成不稳定环境。原理就是使用大量的垃圾流量来堵塞服务器端口,占用服务器带宽,造成网络带宽不足,网络延时增长。这就需要机房摆设硬件防火墙来洗濯流量,保障网络稳定。
租用美国服务器最重要的就是要看访问速率的快慢,许多IDC商都在宣扬:我们的美国服务器是到国内速率最快的,ping值小于100MS,并且在国内测试,确实能到达这个效果。但是,这样的服务器却不是美国的服务器,ping美国一台服务器,数据请求已往,再返回,仅仅盘算光缆的两头相应时间,就已经需要133ms应答和传送时间了。加上两边到海缆之前经过的路由处置时间,中美服务器之间的ping值,一样平常的盼望值是180ms。而一样平常的美国机房的服务器,从大陆ping去,ping值在200ms-300ms ,由此来看这类数值都是正常公道的了。

总结:

美国机房ping值在150-200ms左右算比较良好,200-300ms算正常,超出这个数值线路肯定不是直接连接的优质线路。但是要留意的是,假如在国内ping值小于100的!都不是真正的美国服务器,一样平常都是港澳的服务器,虽然在国内访问速率还算可以,但是在海外访问却是很不抱负了。

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快 ,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



扩展资料:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

参考资料来源: 百度百科-延迟

参考资料来源: 百度百科-网络延迟



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